爱因斯坦说过:兴趣是最好的老师。
兴趣是人类特有的一种心理倾向,是学习的内在动力,它是求知的向导,是成功的先兆。教师的教学能否获得丰硕成果,教学效果能否提高,关键在于激发和培养学生的学习兴趣。因此,在课堂教学中,要以学生为主体,点燃学生的学习激情,提高学习的积极性和主动性,发掘学生的内在潜力,从而提高课堂教学效果,促进学生素质的发展。
在数学教学中如何培养学生的学习兴趣呢?其方法很多,下面我浅谈几种看法和做法,供大家参考。
一、以美引趣
爱美之心人皆有之,学生对美具有一种近乎天然的向往。数学具有其自身的魅力,数学美集中在数学的形式、简单、统一、对称、奇异等方面,如数学图形体现其外在形式美、数学的抽象概括性体现着简单统一的内在美、数量关系与空间形式呈现出对称美、数学思想蕴涵着奇异美。充分利用数学自身的特征和特有的美,引导学生通过观察发现数学中的美,可引发学生对数学学习的浓厚兴趣。如在教学“立体几何”时,我利用多媒体展示了杭州西湖风景、深圳地王大夏、南京长江大桥及倒影、上海人民广场、金光四射的钻石、形态各异的宝石等优美的图片,并引导学生观察,启发学生由平面图形过渡到空间图形,从而极大地引发了学生对立体几何的学习兴趣,激发了学生求知的强烈愿望。
二、设疑激趣
疑是思维的起点,趣是学习的动力,有疑才可能展思,有趣才会爱学,学生只有对所学知识产生浓厚的兴趣,不断生疑、质疑,才能发挥智能的最大潜力。让学生在疑中生趣,在趣中探讨,是提高教学质量的良好开端。在教学排列组合时,我事先设疑:我校高二要举行一次蓝球赛,第一阶段,将8个班的代表队(每班一个代表队)分成2个小组,每组4队,分别进行单循环赛 ;第二阶段,将2个小组中产生的前2名共4队再进行单循环赛,请问整个赛程一共要进行多少场比赛?问题提出来以后,学生议论纷纷,不停地画示意图,不停地计算,气氛高涨。此时,教师说:“其实这个问题很简单,怎么解决这样的问题呢?这就是我们今天要学习的内容---排列组合”。从而,让学生对“排列组合”产生了浓厚的兴趣,求知欲望非常强烈。
三、讲中带趣
数学是一门比较枯燥、抽象的学科,为了让学生在数学中充分发挥自己的主体作用,教师要创设乐学情境,激发学生的求知欲,以此达到乐于思考、乐学于趣。如在讲“数列”时,我先讲了国王赏麦的故事:“传说西塔发明了国际象棋而使国王十分高兴,他决定要重赏西塔,西塔说:‘我不要你的重赏,陛下,只要你在我的棋盘上赏一些麦子就行了。在棋盘的第1个格子里放2粒,在第2个格子里放4粒,在第3个格子里放8粒,在第4个格子里放16粒,依此类推,以后每一个格子里放的麦粒数都是前一个格子里放的麦粒数的2倍,直到放满第64个格子就行了’。区区小数,几粒麦子,这有何难,‘来人’,国王命令道。然而,一动手放起来,国王便呆住了。”这时,教师看了看学生那好奇的目光,接着说:国王为什么呆住了呢?国王能够满足西塔的要求吗?可以肯定,国王绝对不能满足西塔的要求。因为棋盘中的麦粒总共约有3.6×1012吨,可让全世界60亿人口吃2000年。于是,学生本能地对问题产生了浓厚兴趣,渴望知道其中的奥密。
四、以用促趣
学以致用是每一个学者的追求,引导学生观察并解决现实生活中的数学问题,使学生真正认识到数学在现实生活中的重要作用,更能培养学生持久的学习兴趣。如在学习概率时,我为学生准备了一个现实生活中常见的“摸奖游戏”。游戏规则是:一个盒内装有红球10个和白球10个,共20个球。每次游戏从盒中摸出10个球,摸出的红球每个计10分,白球每个计5分,再累计摸出的10个球的总得分。由老师坐庄,得分及输赢情况如下表:
|
得分 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
输赢 |
+50 |
+5 |
+1 |
平 |
-1 |
-1 |
-1 |
平 |
+1 |
+5 |
+50 |
在摸奖的过程中,课堂气氛非常活跃,学生都跃跃欲试,然而没过多久,30个学生中就有28人输了,只有2人为平,没有一个人赢过。接着老师引导学生计算其概率,结果发现,输的概率为82.1%,平的概率为15.6%,赢的概率只有2.3%,赢的概率实在太小,因此,时间一长,每个人只能是输。这样一来,学生通过亲身经历明白了“摸奖”的现实意义,也同时明白了与此相类似的“赌博”的欺骗性。从此,学生被概率的现实作用深深的吸引住了。
总之,在数学课堂教学中,教师要适度激发和培养学生学习数学的兴趣,启迪思维,培养智能,使学生在乐学之中学会知识。充分调动学生学习数学的积极性,使学生在课堂上始终处于积极主动的地位,使整个课堂兴趣盎然,生机勃勃。